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Bridgetek BT81X (815/6) Advanced EVE ASTC

May 09, 2019

ASTC sta per Adaptive Scalable Texture Compression, uno standard aperto sviluppato da ARM per l'uso in

GPU mobili.

ASTC è un formato di compressione con perdita a blocchi. L'immagine compressa è divisa in un numero di

blocchi di dimensioni uniformi, che consentono di determinare rapidamente a quale blocco risiede un dato texel.

Ogni blocco ha un footprint di memoria fisso di 128 bit, ma questi bit possono rappresentare un numero variabile di

texels (l'impronta del blocco).

Le dimensioni di ingombro del blocco non sono limitate alle potenze di due e non sono limitate al quadrato. Per 2D

formati le dimensioni del blocco variano da 4 a 12 texel.

L'utilizzo di ASTC per i caratteri ROM di grandi dimensioni può far risparmiare spazio. Codifica dei quattro font più grandi in ASTC

I formati 8x8 non danno alcuna perdita di qualità e riducono la dimensione della ROM da 1 MB a 640 circa

Kbyte.